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Inversive

'Modules : les types d''expériences'

Les fonctionnalités de la plateforme sont proposées sous forme de modules activables. Les types d'expériences déterminent les formats de contenu qu'un client peut publier : VR sans fil, VR filaire, vidéo 360, navigateur (WebGL), HTML, SCORM, vidéo, audio, WallScreen, applications externes, réalité augmentée, BIM, expériences Uptale et exécutables Windows standard.

Le principe des modules

Les fonctionnalités de la plateforme sont nombreuses et proposées sous forme de modules que le client active ou désactive selon son abonnement. Les types d'expériences ci-dessous déterminent les formats de contenu qu'une entreprise peut publier. La plateforme reconnaît quatorze types d'expériences au total.

Expériences immersives (VR et 360)

Les expériences VR sans fil sont le format le plus répandu aujourd'hui : elles sont distribuées sur des casques VR autonomes sans fil, sous forme de fichiers .apk installés directement sur les casques configurés pour un client. Les expériences VR filaire sont le format historique : les casques nécessitaient un PC de gaming ; elles sont distribuées sur des bornes ou via l'application « Immersive Catalog ». La vidéo 360 est un point d'entrée privilégié pour découvrir la VR car elle ne demande aucune action complexe à l'utilisateur et reste facile à produire.

Expériences web et 2D

Les expériences Navigateur sont des expériences 3D WebGL jouables dans un navigateur web (contenu Unity 3D, formats br, gz ou non compressé). Les expériences HTML permettent de publier un site ou une application web livrée sous forme d'archive, jouée directement dans le navigateur. Les expériences Vidéo permettent d'uploader des vidéos (liens YouTube ou fichiers mp4), disponibles sur le web. Les expériences Audio permettent d'uploader des ressources audio de type podcast, disponibles sur le web. Les expériences WallScreen sont des expériences 2D destinées aux écrans tactiles muraux géants.

Contenus pédagogiques au format SCORM

Les expériences SCORM permettent d'importer un paquet SCORM, le format standard des contenus de formation en ligne. Ce type d'expérience permet de publier dans le catalogue Inversive un module pédagogique produit pour un environnement de formation classique, sans le reconstruire.

Autres formats

Les applications externes permettent de lancer sur PC une application tierce (par exemple Google Chrome ou Zoom), éventuellement avec un fichier ou des arguments d'entrée. Les expériences de Réalité Augmentée permettent l'upload et le téléchargement d'applications Android (.apk). Les expériences BIM permettent l'upload et le téléchargement de fichiers de modélisation de construction, utiles dans le secteur du BTP. Les expériences Uptale correspondent aux contenus produits sur la plateforme tierce Uptale, intégrée en option. Les expériences Standard sont des exécutables Windows classiques, principalement déployés sur les postes de VR filaire.