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Inversive

Mise à disposition des expériences (disponibilités)

Une expérience doit être mise en relation avec des utilisateurs pour être consommée. La mise à disposition se gère en cascade : une expérience activée dans une organisation est rendue disponible pour ses établissements ; elle devient alors visible et lançable par tous les utilisateurs de l'établissement, et installable sur ses casques autonomes.

Le principe de mise à disposition

Pour être consommée, une expérience doit être mise en relation avec des utilisateurs. La plateforme distingue deux façons de le faire : la mise à disposition sur une organisation ou un établissement pour les utilisateurs inscrits, et l'invitation d'un utilisateur anonyme (sans compte).

La cascade organisation puis établissement

Le déploiement se gère finement selon trois étapes. D'abord, une expérience désactivée dans une organisation n'est visible que par les administrateurs. Ensuite, une fois activée dans l'organisation, les gestionnaires peuvent la rendre disponible ou indisponible pour les établissements qui la composent. Enfin, une expérience disponible dans un établissement est vue et consommée par tous les utilisateurs de cet établissement, et elle peut être installée sur les casques VR autonomes liés à cet établissement.

Retrait d'un contenu

Si un contenu est retiré d'une organisation, il est automatiquement retiré des établissements de cette organisation. Tous les utilisateurs actifs d'un établissement peuvent accéder aux expériences qui y sont disponibles.