Utiliser la bibliothèque d'assets
La bibliothèque d'assets permet de mutualiser les éléments de production (modèles 3D, images, VFX, vidéos, audio…) entre les producteurs de contenu d'une entreprise. Les producteurs demandent l'accès à des assets via un panier soumis à l'administrateur, et publient de nouveaux assets, à l'unité ou par import groupé.
Consulter la bibliothèque d'assets
La bibliothèque regroupe des éléments réutilisables classés par type : modèles 3D, images 2D, VFX (effets visuels), animations, vidéos, textures et matériaux, audios. Chaque asset possède une fiche présentant un aperçu, des images, ses informations techniques et sa description. Un module de recherche facilite la navigation.
Le classement est fin : une trentaine de catégories couvrent les grands usages de production (musiques, effets sonores, ambiances, animations, personnages, environnements, éléments d'interface, accessoires, végétation, véhicules, polices, icônes, particules, shaders, et les grandes familles de matériaux comme le béton, la brique, le tissu, le métal, le bois ou l'eau). S'y ajoute une quarantaine de mots-clés thématiques (animaux, créatures, humanoïde, science-fiction, robot, historique, industriel, urbain, mobilier, spatial, maritime…) qui se croisent avec les catégories pour affiner une recherche.
Informations techniques d'un asset
Au-delà de sa description, chaque asset porte les caractéristiques dont un producteur a besoin pour décider s'il peut l'utiliser : formats disponibles, nombre de triangles et de sommets pour un modèle 3D, présence de textures PBR, caractère animé ou riggé, durée pour un contenu audio, éditeur, expérience d'origine et mots-clés. Le nombre de téléchargements est également suivi.
Demander l'accès à un asset
Un producteur de contenu ajoute les assets souhaités à son panier, puis envoie une demande d'accès à l'administrateur de son entreprise. Ce dernier reçoit une notification par e-mail et autorise ou refuse l'accès. Le statut de l'asset évolue en conséquence (publié, dans le panier, demande en cours, disponible au téléchargement) ; une fois autorisé, l'asset devient téléchargeable. Ce circuit de demande fonctionne également entre entreprises distinctes lorsque le partage a été prévu.
Publier un asset
Pour publier un asset, on sélectionne son type puis on téléverse le fichier dans un dossier compressé (.zip) — un modèle 3D peut fournir jusqu'à quatre formats. On renseigne ensuite les informations : nom, description, images, caractéristiques, catégorie, mots-clés, expérience associée et entreprise bénéficiaire. Les administrateurs sont notifiés de la publication.
Formats acceptés : 3D (.obj, .glb, .gltf, .fbx), 2D (.jpg, .jpeg, .png), VFX (.psd, .tga, .tiff, .tif, .dpx), paquet Unity (.unitypackage), vidéo (.mp4) et audio (.mp3, .wav, .m4a).
Import groupé d'assets
Pour ajouter de nombreux assets en une fois, l'import groupé accepte un fichier .zip suivant une structure de dossiers précise (un modèle est téléchargeable depuis le formulaire). Un fichier .json optionnel renseigne automatiquement les informations détaillées des assets. Avant l'import, un récapitulatif indique le nombre total d'assets, les dossiers valides et ceux comportant une erreur de structure ; les assets sont ensuite créés un par un, avec la possibilité de relancer un import interrompu.
Archivage et suivi
Un asset devenu obsolète s'archive sans être détruit, et reste consultable depuis les archives de l'entreprise. Les administrateurs disposent par ailleurs de statistiques sur les assets mis à disposition et sur les téléchargements, ventilées par format.