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Inversive

Le salon virtuel : l'accueil du casque aux couleurs du client

Le salon virtuel est l'environnement 3D qui s'affiche à l'allumage d'un casque configuré par Inversive. Il remplace le menu du constructeur, porte les couleurs et le logo de l'entreprise, et présente à l'utilisateur les seules expériences qui lui sont affectées. C'est un espace individuel : une personne, un casque.

Ce que voit l'utilisateur à l'allumage

Lorsqu'une personne met un casque configuré par Inversive, elle n'arrive pas dans le menu du fabricant mais dans un environnement 3D aux couleurs de son entreprise. Elle y trouve la bibliothèque des expériences qui lui ont été mises à disposition et les lance directement, sans passer par la boutique du constructeur et sans compte auprès de celui-ci.

Le salon virtuel est le point d'entrée quotidien du casque : c'est lui qui donne à un parc de casques d'entreprise une allure de solution professionnelle plutôt que de matériel grand public.

L'utilisateur interagit avec les manettes du casque, ou directement avec ses mains lorsque le suivi des mains est activé. Un menu à onglets peut être ancré dans l'espace ou rappelé auprès de soi ; l'interface suit doucement le regard pour rester accessible. Un tutoriel d'entrée guide les premiers pas des utilisateurs qui découvrent la VR.

Le salon affiche en permanence l'heure, le niveau de batterie du casque et des manettes, et signale les mises à jour en cours. L'interface est disponible en français et en anglais, et la langue des contenus suit celle définie pour l'utilisateur.

Personnalisation aux couleurs du client

Le salon se personnalise sans reconstruction logicielle : les éléments visuels sont des données envoyées par la plateforme et appliquées à l'ouverture. Sont configurables le logo, l'écran de démarrage, le titre et la description affichés, un jeu de couleurs appliqué aux images, aux textes et aux éléments de décor, la police de caractères, ainsi que les musiques d'ambiance et les images de chargement.

Des décors 3D supplémentaires peuvent être livrés séparément et téléchargés par le casque : une salle différente, un environnement à l'image de la marque, des éléments de mobilier. Des applications tierces peuvent également être épinglées dans le salon, à côté du catalogue Inversive.

La personnalisation se définit au niveau de l'entreprise, ou plus finement pour une organisation ou un établissement donné.

Un espace individuel, pas un espace partagé

Le salon virtuel accueille une personne à la fois : un casque, un utilisateur, un environnement à sa marque. Il n'y a ni avatar d'autres participants, ni conversation vocale entre porteurs de casques, ni session partagée à plusieurs dans le même espace virtuel.

Pour faire suivre une session par d'autres personnes, la plateforme propose la diffusion de l'image du casque sur un écran, et le second écran des bornes. Ces mécanismes montrent ce que vit l'utilisateur, sans faire entrer les spectateurs dans l'environnement avec lui.

Déclinaisons par modèle de casque

Le salon est construit à partir d'une base commune, déclinée pour chaque famille de casques prise en charge — Meta, Pico et HTC. L'expérience utilisateur reste la même d'une marque à l'autre, ce qui permet à un client d'exploiter un parc composé de plusieurs marques sans former ses utilisateurs deux fois.