Appareils supportés par la plateforme
La plateforme Inversive prend en charge les PC Windows, la borne Hestia, l'écran mural Fosfor, les casques VR autonomes sans fil de Meta, Pico et HTC, ainsi que les smartphones Android et iPhone. Chaque type d'appareil ne supporte qu'une partie des formats de contenu, et les fonctions de gestion de flotte varient selon le constructeur du casque.
Liste des appareils supportés
La plateforme Inversive prend en charge les appareils suivants : PC Windows, borne Hestia, écrans muraux Fosfor, casques VR autonomes sans fil, smartphones Android et iPhone. Cette liste évolue selon les demandes clients, l'état du marché et les faisabilités techniques. Chaque type d'appareil ne supporte qu'une partie des formats de contenu proposés.
Casques VR autonomes sans fil supportés
Les casques VR autonomes sans fil sont le format le plus répandu aujourd'hui. Trois constructeurs sont pris en charge :
- Meta : Quest 2, Quest 3, Quest 3S.
- Pico : Pico 4 Ultra Enterprise, Pico 4 Enterprise, Pico G3, Pico Neo 3 (dont Neo 3 Pro et Neo 3 Pro Eye).
- HTC : Vive Focus Vision, Vive XR Elite, et la gamme Vive XR Series.
La suite « Headset Center » déploie sur ces casques un salon virtuel personnalisé qui remplace l'accueil natif du constructeur, et distribue du contenu VR ou des vidéos 360. Un casque d'un modèle non reconnu peut être détecté, mais il ne bénéficie alors d'aucune fonction propre à son constructeur.
Les fonctions de gestion ne sont pas identiques d'une marque à l'autre
Les outils d'administration mis à disposition par chaque fabricant diffèrent, ce qui fait varier les fonctions disponibles selon le modèle de casque. Deux différences sont à connaître avant de s'engager.
Le mode kiosque existe sur les trois marques, mais il repose sur les interfaces d'administration du constructeur chez Pico, et sur un mécanisme logiciel de surveillance chez Meta et HTC. Le comportement est équivalent à l'usage, la technique ne l'est pas.
L'extinction et le redémarrage à distance d'un casque ne sont disponibles que sur les casques Pico. Sur les autres marques, ces deux actions se font sur l'appareil.
PC Windows
Un PC Windows peut consommer les expériences HTML, web et WebGL via un navigateur web. Avec un PC suffisamment puissant, un casque filaire et/ou SteamVR, l'utilisateur peut installer la suite logicielle « Immersive Catalog » pour consommer des expériences VR filaires. Il peut aussi installer « Headset Center » pour enrôler des casques autonomes depuis son PC ; c'est actuellement une étape obligatoire pour ajouter un casque autonome à la flotte.
Smartphones Android et Apple
Les smartphones Android peuvent consommer les expériences navigateur via un navigateur web récent et télécharger les expériences de réalité augmentée sous forme d'APK.
Les smartphones Apple (iPhone) peuvent seulement consommer les expériences navigateur ; de plus, le contenu WebGL ne peut pas y être affiché en plein écran.